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澄海紅龍貨運(yùn)(澄海貨運(yùn)物流大全)

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澄海5.49中黑暗游俠的勾紅龍的技巧是什么?

中龍 如果要是Es開局就去拉中龍的話 es1級(jí)網(wǎng) 跑中路 不要走過頭 在能看見龍的位置E一下龍。中龍如果沒有人打它的話 它應(yīng)該是在精靈塔的正上方睡覺 ES一個(gè)網(wǎng)就會(huì)把它網(wǎng)到自己的腳底下。接下來es射龍1-2箭 然后沿著中路中線往黑暗總部跑 。

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技巧:5個(gè)步兵出來網(wǎng)不網(wǎng)隨自己,個(gè)人認(rèn)為沒必要,關(guān)鍵看黑暗兵A哪個(gè)步兵你就別去A它 ,你去A沒有被A的步兵,這樣你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3級(jí)B就可以出2個(gè)骷髏甚至3個(gè)(效率大大增加)。 面出來的就是2個(gè)迫擊炮小隊(duì)[$97]和4個(gè)弓箭手 問題1:有人說要網(wǎng)下這6個(gè)兵 ,有人說不網(wǎng)。

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單挑:惡魔單挑是個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是最開始,除了別找比如山丘 ,黑暗游俠或者血魔打以外,其他的英雄幾乎沒什么能贏過惡魔 。當(dāng)然等一些英雄15的技能都出來了以后惡魔還是省著點(diǎn)和別人打。 殺人:惡魔一人去殺人很難殺的,如果對(duì)方一味的跑 ,幾乎沒有什么機(jī)會(huì)能干掉對(duì)方。惡魔主要就是靠法力燃燒吸對(duì)方的魔 。

黑暗:黑游+暗影獵手+黑騎;黑游+暗影獵手+牛頭(推薦);黑游+暗影獵手+劍圣;黑游+暗影獵手+恐懼魔王。另外,要注意的一點(diǎn)是,永遠(yuǎn)制壓行先。意思就是說 ,預(yù)見敵方英雄 ,必須首先考慮制壓,制壓包括:暈人技能,纏饒技能 ,沉默,臺(tái)風(fēng)等等,其次再考慮傷害輸出 。

澄海王道之英雄??刂埔话?V3或者4V4里面 ,首發(fā)英雄有個(gè)原則,要么選打錢快的,迅速出二奶(光明的依次是守望 ,火法,大法,黑暗的是小強(qiáng) ,游俠,小Y)要么選PK能力強(qiáng)的,通過配合隊(duì)友PK ,殺人賺錢(光明的矮子 ,煉金,老虎,鹿 ,黑暗的牛,51,劍圣等) 個(gè)人覺得除了BM ,一般都應(yīng)該包二奶,當(dāng)然要考慮隊(duì)友情況。

誘捕風(fēng)暴:早年艱苦的叢林生活鍛造了她出色的叢林生活技能,沒有什么獵物可以逃出她的追捕。 黑暗之箭:或許是艾格文的靈魂作用使然 , 西爾瓦娜斯自小就表現(xiàn)出非凡的箭術(shù),無論是威力還是距離都令人驚訝 。 魔法汲?。喊裎撵`魂的作用下,游俠能夠直接引導(dǎo)敵人的靈魂魔法流入自己身體 。

魔獸澄海3C黑游怎么拉龍?

1、在3C中 ,剛開始小黑迅速去中路,見到紅龍馬上撒網(wǎng),因?yàn)榧t龍下方有塔 ,立刻被拉到身邊 ,然后再次引紅龍往里走,這時(shí)龍可以被引得里面一些,等紅龍?jiān)倥芾锩嫘┰偃鼍W(wǎng) ,搞定! 邊路的龍,可以打一下,引龍靠邊走 ,等龍上至高地時(shí)撒網(wǎng),龍即被拉至身邊。

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2、ES首發(fā)建議拉上龍,因?yàn)槿绻憷松淆? ,AM就少了兩個(gè)藥,可以減慢他出奶時(shí)間。首先第一時(shí)間跑到上路燈塔那個(gè)位置,能看到龍就行 ,然后射一箭就往回跑,跑到高塔下面那個(gè)角落時(shí)(就是有一大排小塔的最右邊,高塔的下面)射龍一箭 ,然后立即網(wǎng) ,龍就到你身邊了 。

3 、光游,走中拉龍,然后中間壓制黑游 ,9級(jí)左右可以躲在樹林里和黑暗拉鋸戰(zhàn)。主點(diǎn)R,一級(jí)沉默防止黑俠吸藍(lán)。用吸血保持血量 。守望,點(diǎn)了3級(jí)閃爍 ,走下偷15洞,帶滿重生和1組藍(lán) 黑暗:暗游,學(xué)一級(jí)網(wǎng) ,出門拉龍拿經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),主點(diǎn)黑暗箭和吸藍(lán),限制對(duì)手 ,網(wǎng)可以打斷。

澄海3C里1V1,AM怎么樣才能打的好

你好,很高興可以幫助你,就現(xiàn)在的情況 ,打AM ,現(xiàn)在流行也只有兩種CL和ES,其中CL比較難,我會(huì)在下文中詳細(xì)講解 ,但我還是要說,玩澄海,沒有對(duì)戰(zhàn)圖一定的微操基礎(chǔ)和大局觀 ,是很難玩好的。

V1的精髓在于抓住對(duì)手時(shí)機(jī),迅速釋放所有技能,包括光明系玩家的MK暈和導(dǎo)彈 ,以及其他技能 。黑暗系玩家的操作更為復(fù)雜,若開啟風(fēng)技能,利用PL的定位優(yōu)勢(shì) ,可以輕松反制。每種技能的克制關(guān)系需牢記,如PAL的30技能,擁有Y可以實(shí)現(xiàn)無敵。此外 ,防止對(duì)方打斷技能也是關(guān)鍵 。

am ,玩am基本上就是1v1,前期上路刷錢,10級(jí)能飛了 ,就雙線打錢,15洞除非對(duì)方出的太慢,否則沒有搶得必要 ,買出GA后應(yīng)該正好有科多點(diǎn)金,GA買一吹風(fēng),防ES下高 ,水人向前推,壓兵線,出Y后 ,買齊沉默吹風(fēng)凈化強(qiáng)壓中路(y最好有10,GA必須有變身)。

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如果4分40前出就更好,可以在冰龍之前點(diǎn)兩次(天鬼和下路科多) ,那么就可能在6分40前出Y。其實(shí)AM三奶快出不是重要的 ,重要的是控制好兵線,讓ES三奶不出那么快 。這里就有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),1 ,在4分左右去上路打上路天鬼時(shí),把水元素留三個(gè)在那兒,當(dāng)然是在高打不到的地方 。

級(jí)后 ,全隊(duì)在中路壓制。KOG+GA+74的冒險(xiǎn)組合,GA和KOG可以像玩22一樣,74的作用是跟著GA加血。利用絕招打15洞 ,KOG在中路壓制,13級(jí)馬上走到下路配合打15,記得帶颶風(fēng) 。GA和KOG各一個(gè)15 ,74不用拿,任務(wù)是在30級(jí)湊夠9000,偷豬。

以確保戰(zhàn)術(shù)的順利執(zhí)行。總的來說 ,AM+煉金+雙加+BM+火法師的組合在3C 1V1中表現(xiàn)優(yōu)異 ,尤其是在面對(duì)技術(shù)相近的對(duì)手時(shí) 。它不僅能夠提供強(qiáng)大的輸出能力,還能通過輔助角色的增益效果確保隊(duì)伍的整體實(shí)力。這種組合的戰(zhàn)術(shù)多樣性使其能夠在多種情況下發(fā)揮出色,是值得深入研究和實(shí)踐的陣容選擇。

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